문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/아이템/시작 (문단 편집) ==== 주문도둑의 검(Spellthief's Edge)[anchor(주문도둑의 검)] ==== {{{#!wiki style="display:block;background-color:#0f1a18; padding:12px; border:4px ridge #99814d" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:롤아이템-주문도둑의 검.png|width=58px&align=bottom]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#e6ddc9 {{{+1 주문도둑의 검}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#d8ae4b [[파일:롤아이콘-골드_신규.png|width=17]] 400}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:right; text-align:right" {{{#e6ddc9 {{{+1 공격}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#a09b8c 고유: 지원}}}}}}[br]{{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 주문력}}} [[파일:롤아이콘-주문력_신규.png|width=14]] {{{#e6ddc9 10}}} {{{#a09b8c 체력}}} [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=18]] {{{#e6ddc9 25}}}[br]{{{#a09b8c 기본 마나 재생}}} [[파일:롤아이콘-마나재생.png|width=18&align=top]] {{{#e6ddc9 25%}}}[br]{{{#a09b8c 10초당 골드}}} [[파일:롤아이콘-골드_신규.png|width=17]] {{{#e6ddc9 2}}} {{{#e6ddc9 [br]{{{ }}}- 헌납:}}} {{{#a09b8c 아군 챔피언 근처[* 사거리 2000, 영혼의 낫과 동일]에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.}}}[* 중첩은 12초마다 충전된다.] {{{ }}}{{{#e6ddc9 - 퀘스트:}}} {{{#a09b8c 이 아이템으로 500골드를 획득하면 {{{#e6ddc9 얼음 송곳니}}}로 변하며 [[파일:롤아이콘-아이템사용.png]] '''{{{#ffb218 사용 시 - 와드 설치}}}''' 효과를 획득합니다.}}} {{{#5a5955 ''너무 많은 미니언을 처치[* 게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그 후 1분당 미니언 4마리. 해당 수치가 초과되면 '미니언 처치 규칙'이라는 디버프가 생긴다.]하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.''}}} }}}}}} 약칭 주도검, 도둑검. 4종류의 서포터 아이템 중 AP 딜포터와 유틸 서포터를 위한 아이템. 기존에는 유틸 서포터들은 고대 주화를 선택할 수 있었으나 라인전에 전혀 기여를 못한다는 점과 고대 주화를 들고 이기적으로 행동하는 유저들에 대한 논란이 끊이지 않자 결국 고대 주화 계열이 삭제되었다. 기본 공격과 스킬로 적 구조물이나 챔피언에게 피해를 주면 골드를 얻는 그야말로 '주문도둑'에게 어울리는 아이템이다. 쿨타임마다 미니언을 처형하여 어떤 챔피언이 사용하든지 안정적으로 골드를 수급할 수 있는 전리품 계열 아이템에 비해 챔피언 스킬 구성이나 상성, 라인전 구도에 따라 퀘스트 완료 속도가 천차만별인 편이다. 헌납 쿨타임이 30초에 세 번으로 매우 빠르게 돌아오기 때문에 짧은 쿨타임의 견제 스킬을 가지고 있거나 긴 사거리의 견제가 가능한 경우, 혹은 한 번의 스킬 활용으로 다단으로 골드 수급이 가능한 도트 스킬 등을 가지고 있는 경우 10분대 초반에 최종 단계 아이템인 얼음 정수의 파편을 완성시키기도 하는 반면, 스킬을 많이 맞추지 못하거나 라인전 구도가 잘 안 풀리는 경우, 로밍을 많이 다니는 등의 경우 10분이 훌쩍 넘어서까지 2단계 아이템인 얼음 송곳니조차 띄우지 못하는 경우도 발생한다. 헌납 패시브는 아군이 죽어있는 상태여도 사거리 2000 이내에 있다면 발동이 된다. 또한 퀘스트 보상은 전투에서 벗어난 지 5초 후에 지급이 된다. 전투 중 상태를 계속 유지할 수만 있다면 퀘스트 완료를 지연시켜서 [[https://youtu.be/u9wuRNmwvDQ|헌납을 무한히 발동시킬 수 있지만]] 실용성은 낮다. {{{#!folding [ 아이템 역사 펼치기 · 접기 ] 첫 출시는 시즌 4 프리시즌 때다. 이전의 골드 아이템 중 케이지의 행운을 계승했다. 4.3 패치에서 챔피언뿐만 아니라 구조물에도 효과가 적용되도록 바뀌었다. 이전에는 얼음 송곳니로 업그레이드를 해야 추가되었던 옵션. 7.9 패치에서 퀘스트 효과가 추가되어 650골드를 모으고, 상위 아이템으로 업그레이드하는 두 가지 조건을 완료하면 적 챔피언을 스킬로 공격하면 잠깐 속도가 빨라지는 AP 버전 탐식의 망치 효과를 얻을 수 있게 되었다. 7.20 패치에서 주문력이 5 상승하였다. 7.22 패치에서는 산적 효과가 추가되었고 퀘스트 요구 골드량이 100골드 증가하였다. 또한 이 패치 이후 스킬 한 번으로 하나의 챔피언을 여러 번 적중시켜도 골드는 한 번만 획득하도록 수정되었다. 핵심 룬의 감전이나 난입이 발동하는 방식을 떠올리면 이해하기 쉽다. 도트 피해로 이 아이템의 효율을 극한까지 뽑아먹던 브랜드, 모르가나 등을 겨냥한 하향. 8.2 패치에서 기존의 여왕의 헌납 관련 퀘스트 보상이 와드를 설치할 수 있게 변경되었다. 또한 일부 미드 라이너나 정글러가 해당 아이템을 쓰는 상황을 방지하고자 미니언 및 몬스터 처치 시 헌납의 재사용 대기시간을 더욱 늘렸다. 그럼에도 사용되자 8.5 긴급 패치로 모든 서폿 아이템의 산적 기능을 삭제하고 헌납 효과가 미니언이나 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 처치하면 일시 중단되게 만들었으며, 이 제한을 푸는 조건은 최종 아이템으로 업그레이드하는 것이 아닌 퀘스트를 완료하는 것으로 바뀌었다. 8.15 패치에서 가격이 50g 올랐다. 시즌 9 초반부에 제한 효과와 도벽을 이용한 단식 메타에 이용되고 있다. 탑 [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], 빅토르나 봇 이즈리얼 등 주문도둑의 검과 도벽을 잘 써먹을 수 있는 챔피언으로 CS를 포기하고 도벽 효과만 뜯어내면서 골드를 버는 것. 결국 9.3 추가 패치로 헌납 효과를 발동시키기 위해선 주변에 아군이 있어야 한다는 페널티가 생겨 솔로 라인 단식 메타는 사장되었다. AP 수치를 꽤 잘 써먹는 이즈리얼이나 미스 포츈 등 일부 원딜이 고대유물 방패 서포터와 함께 써볼만한 정도. 9.7 패치 이후에는 탈리야 원딜 + 판테온 서폿이라는 변칙 조합이 떠올랐는데, 특히 탈리야가 주문도둑의 검을 들어 단식을 하는 것이 특징이다. 9.23 패치 이후 헌납 효과에 주변 아군이 있어야 한다는 조건이 다시 사라져서 단식을 하는 유저들이 또다시 생겨나고 있지만 미니언 처치 규칙이라는 페널티가 붙어 CS를 먹었을 때 골드 효율을 낮추어버렸고 가장 중요한 도벽 룬 역시 삭제되어 실용성은 없는 편이다. 9.23 패치로 1단계부터 있던 재사용 대기시간 감소와 마나 재생이 삭제되었다. 주문도둑의 검을 사용하는 서포터 대다수가 마나 소모가 크고 스킬 쿨타임이 긴 메이지라는 것을 생각하면 뼈아픈 너프. 10.1 패치에서 마나 재생 옵션이 다시 추가되었다. 그러나 동시에 타곤산 계열의 서폿 템에도 체력 재생 옵션이 추가되면서 이득을 보고 있지는 못하고 있다. 아무리 견제를 해봐야 타곤산 계열의 서폿템을 든 탱커형 서포터들이 체력 재생으로 버티는 게 더 크기 때문으로 보인다. 10.5 패치에서는 다시 19시즌의 주문도둑의 검처럼 주변 아군이 있어야 헌납 효과를 발동시키는 조건을 붙일 예정이라고 한다. 10시즌 초 메타에서 솔로 라인에서 단식을 하는 건 탑 소나밖에 없기 때문에 사실상 탑 소나를 저격한 너프다. 유저들은 환영하면서도 뒤늦게 조치했다고 평가받는데, 정작 이렇게 하기 전까진 탑 소나를 너프한다고 애꿎은 서폿 소나까지 피해를 받았기 때문이다.[* 소나가 주도검 패치 전까지 탑 소나 겨냥으로 받은 너프는 Q, W, E기본 마나 소모량이 25 늘어나고 아군에게 오오라를 주어야 30 돌려주는것이었으며 이래도 탑 소나가 성행하자 E의 이속 버프를 20% → 10~14%로 버프를 롤백하였다. 전자는 불만은 적었지만 엄밀히 서폿 소나 입장에서도 너프였던 것이 소나는 유틸폿 중에서도 안정적인 견제를 하려면 카이팅을 해야 될 일이 많기 때문에 거리가 짧은 Q, E의 오오라는 원딜한테 못 주는 경우가 많았기 때문이다. 후자의 경우에는 서폿 소나에게 더욱 치명적인 너프로 아예 소나를 다시 4~5티어로 만드는 치명적인 일방적 너프였기 때문에 반발이 당연히 거셌고, 결국 10.5 패치의 주문도둑의 검 패치와 함께 다시 롤백한다고 한다.] 10.8 패치를 기준으로 이제는 딜포터와 유틸폿한테도 버림받고 있는데, 이는 바로 골드 수급의 안정성 때문이다. 만일 주문 도둑의 검을 올리고 나서 라인전 주도권이 말려서 타워 공격은 커녕 견제도 뭣도 안 되는 상황이면 22분이 넘도록 1000골드 퀘스트도 못 깨는 상황도 나올 정도로 골드 수급이 안 되는 경우가 많은데 비해 열심히 견제를 해봤자 추가 대미지가 있는 것도 아닌 주제에 고대유물 방패 종류와 골드 수급이 큰 차이가 나지 않기 때문. 반면 고대유물 방패는 능력치는 딜폿과 유틸폿에게 크게 어울리지는 않더라도 라인 클리어 보조와 매우 안정적인 골드 수급 수단을 제공하기에 효율이 더 좋을 수밖에 없다. 이런 고대유물 방패를 두고 여전히 주도검을 필수템으로 가면서 승률도 더 좋은 서포터는 유미와 소나밖에 없는데 이들은 스킬을 항상 써야 하는 챔피언 특성에도 불구하고 마나 소모량이 너무 높기 때문에 어쩔 수 없이 주도검을 쓰는 것이다. 최근에는 해당 아이템으로 쌍단식을 가는 조합이 생겼다. 서폿템은 분당 CS가 4개가 넘으면 미니언으로부터 획득하는 골드가 줄어드는데, 쌍단식일 경우 둘이 나누어 먹을 경우에는 분당 CS를 4개를 챙기며 주도검으로 얻는 15골드를 통해 꽤 많은 골드를 수급할 수 있다. 11시즌 프리시즌 패치로 한번 견제시 얻는 골드량이 15에서 20으로 증가했다. 고대유물 방패 계열에 비에 매우 저열했던 골드 수급 속도가 상당히 빨라졌지만 어차피 1000골드 한계는 여전한데다가 모든 아이템의 가격이 올랐기에 역으로 더더욱 골드가 부족해지는 불상사가 생겼다. 12.4 패치에서 탑 강타-서포터 아이템 로머 전략이 유행하자 변경사항이 추가되었다. 골드 가치 현상금(또는 미니언 처치 현상금)이 각 팀이 서포터 골드 아이템을 한 개씩 보유했을 때를 기준으로 발동하는 대신 실제 보유하고 있는 서포터 골드 아이템 수를 고려하여 발동하게 바뀌었고, 이제 상대 팀이 보유한 골드가 훨씬 더 많아도 팀에 서포터 골드 아이템을 보유한 챔피언이 두 명 이상이면 목표물 현상금이 더 늦게 발동하며, 서포터 아이템의 헌납/전리품 기본 지속 효과에 미니언 처치 페널티 미니언 처치 시 골드 획득량이 1분당 미니언 4마리 ⇒ 게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그 후 1분당 미니언 4마리로 첫 5분간 효과를 반토막냈다. 13.4 패치에서 마나 재생량이 50%에서 25%로 감소하고, 헌납 효과 중첩 생성 대기시간이 10초에서 12초로 늘어났다. 13.20 패치에서 주문력이 8에서 10으로, 체력이 10에서 25로 늘어났다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기